Bubble Ghost (Game Boy) - A little game about blowing a bubble through an annoying amount of spikes [ENG/ESP]
Published on HivePostify by @acstriker · Thu Aug 27 2026
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Well, ain't that one funny tin that somewhat sums it up, don't you think?
So...I basically know this game from a bootleg 11-in-1 GBA cartridge I had as a kid. That's the backstory.
And what the game is about is pretty simple: You're a ghost, you have a bubble, you blow the bubble to the exit of the screen, and that's that. Although things will get difficult pretty quickly even for the short runtime of the game.
The first 10 levels or so are the training grounds: Mostly clear of obstacles or with one obvious one that has a way to be turned off, like blowing a switch to turn off a fan, blowing off a candle, or even blowing away a small spider on the way.
But the 11th level is the first where you'll die a few times due to the timing required to squeeze through the retracting spikes from the ceiling AND the spikeball, meaning you need to time blowing the bubble diagonally twice right as the spikes are retracted or else take an inevitable hit.
The trick with this little game is having to escort the bubble through tight walls and spikes, as a single contact with ANYTHING (but you) will pop the bubble and restart the level.
There's a feel to how blowing the bubble will move quickly but gradually slow down to a halt, yet it gets tricky when you have to blow the bubble near a corridor and have to intercept by blowing into another direction to redirect the bubble.
For example, here you have to blow the bubble diagonally upwards, but if you think you'll overshoot and make the bubble go into a wall, even if slowly, you have to position yourself to blow the bubble into the right safely, as the bubble can only go into one direction at once after you blow it. Most of the time.
There's this one late game level where you can't turn off the fans, so you must blow the bubble upwards and then downwards intending to overshoot due to the fans otherwise pushing the bubble into another fan or wall. This is the only exception to the bubble otherwise only moving whenever you decide to push it.
For how short the game actually is in theory, with around 35 singular screens being the levels of the game, and there even being two shortcuts that require well timed squeezes between a wall and a retracting spike, reaching the ending of the game isn't as easy as it sounds.
You start with 5 lives and can gain one every so many points, but you'll rarely get more than one extra life unless you really survive for long while completing stages fast, and what's more, the game doesn't tell you...but you have limited continues.
Two to be exact. Run out of lives three times, and it's back to square one.
One little saving grace to address the short length and difficulty though is that the one music track in the game is pretty nice to listen - funnily fitting for the abstract shenanigans of this game having you push a bubble as a ghost for no reason.
It might also be the most compact version, as this Game Boy version was preceded by Atari ST and MS-DOS versions which had the same levels but with bigger graphics (even if maybe a bit strange compared to the more cutesy GB take)...and I also only find out recently that there was a remake released for consoles last year, which seems to be more of a reimagined revival rather than a straight remake, with a redesigned ghost, levels, a story and even boss fights.
Although even THAT happens to have an "Original Mode" that basically recreates this very game's level set, one screen nature, limited lives, and a remix of the original GB tune. So that's a pretty cute addition to have an actual "remake" of the old game in what's otherwise a brand new game despite what the name indicates.
But yeah, that's all for today's little game. Very simple premise, but it's bite sized fun that makes sense that was thrown into the Game Boy of all platforms after initially only doing the rounds on home computers. Good luck reaching the ending, though.
Thanks for reading, and see you next time.
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Spanish translation with [DeepL](https://www.deepl.com/translator). All screenshots were captured by myself.
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Español
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Bueno, ¿no te parece que esa imagen tan chistosa lo resume bastante bien?
Entonces... básicamente conozco este juego gracias a un cartucho pirata de GBA «11 en 1» que tenía cuando era niño. Esa es la historia de fondo.
Y de qué se trata el juego es bastante sencillo: eres un fantasma, tienes una burbuja, soplas la burbuja hacia la salida de la pantalla, y eso es todo. Aunque las cosas se pondrán difíciles bastante rápido, incluso para lo corto que es el juego.
Los primeros 10 niveles, más o menos, son el campo de entrenamiento: en su mayoría están libres de obstáculos o tienen uno obvio que se puede desactivar, como soplar un interruptor para apagar un ventilador, apagar una vela o incluso soplar a una pequeña araña que se cruza en el camino.
Pero el nivel 11 es el primero en el que morirás varias veces debido a la sincronización necesaria para pasar entre las púas que se retraen del techo Y la bola de púas, lo que significa que debes sincronizar el soplido de la burbuja en diagonal dos veces justo cuando las púas se retraen; de lo contrario, recibirás un golpe inevitable.
El truco de este pequeño juego consiste en escoltar a la burbuja a través de paredes estrechas y púas, ya que un solo contacto con CUALQUIER COSA (excepto tú) hará que la burbuja reviente y se reinicie el nivel.
Se nota cómo, al soplar la burbuja, esta se mueve rápidamente pero va desacelerando gradualmente hasta detenerse; sin embargo, se vuelve complicado cuando tienes que soplar la burbuja cerca de un pasillo y debes interceptarla soplando en otra dirección para redirigirla.
Por ejemplo, aquí tienes que soplar la burbuja en diagonal hacia arriba, pero si crees que te pasarás y la burbuja chocará contra una pared, aunque sea lentamente, debes posicionarte para soplar la burbuja hacia la derecha de manera segura, ya que la burbuja solo puede ir en una dirección a la vez después de soplarla. La mayoría de las veces.
Hay un nivel al final del juego en el que no puedes apagar los ventiladores, así que debes soplar la burbuja hacia arriba y luego hacia abajo con la intención de que se pase de largo, ya que, de lo contrario, los ventiladores empujarán la burbuja hacia otro ventilador o hacia la pared. Esta es la única excepción, ya que, por lo demás, la burbuja solo se mueve cuando tú decides empujarla.
A pesar de que, en teoría, el juego es bastante corto —con unos 35 niveles únicos y hasta dos atajos que requieren pasar justo a tiempo entre una pared y una púa que se retrae—, llegar al final no es tan fácil como parece.
Empiezas con 5 vidas y puedes ganar una cada cierto número de puntos, pero rara vez obtendrás más de una vida extra a menos que realmente sobrevivas por mucho tiempo mientras completas las etapas rápidamente; y lo que es más, el juego no te lo dice... pero tienes un número limitado de continuaciones.
Dos, para ser exactos. Si te quedas sin vidas tres veces, vuelves al punto de partida.
Sin embargo, un pequeño punto a favor que compensa la corta duración y la dificultad es que la única pista musical del juego es bastante agradable de escuchar; curiosamente, encaja bien con las travesuras abstractas de este juego en el que tienes que empujar una burbuja como un fantasma sin motivo alguno.
También podría ser la versión más compacta, ya que a esta versión para Game Boy le precedieron versiones para Atari ST y MS-DOS que tenían los mismos niveles pero con gráficos más grandes (aunque tal vez un poco extraños en comparación con la versión más linda de la GB)... y además, recién me enteré de que el año pasado se lanzó un remake para consolas, que parece ser más bien un relanzamiento reimaginado que un remake directo, con un fantasma rediseñado, niveles nuevos, una historia e incluso combates contra jefes.
Aunque incluso ESE cuenta con un «Modo Original» que básicamente recrea el conjunto de niveles de este mismo juego, su naturaleza de una sola pantalla, las vidas limitadas y una versión remezclada de la melodía original de GB. Así que es un detalle bastante lindo contar con un verdadero «remake» del juego antiguo en lo que, por lo demás, es un juego completamente nuevo a pesar de lo que indique el nombre.
Pero bueno, eso es todo por hoy sobre este pequeño juego. Una premisa muy simple, pero es una diversión breve y con bastante razón para que se haya lanzado para Game Boy, de entre todas las plataformas, después de que inicialmente solo circulara por computadoras personales. Aunque buena suerte para llegar al final.
Gracias por leer, y nos vemos la próxima vez.
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Traducción al español hecha con [DeepL](https://www.deepl.com/translator). Todas las fotos capturadas por mí.
Tags: #gaming#gameboy#bubbleghost#retro#spanish#hgc