Time Crisis 5 (Arcade) - The explosive final mission of the VSSE agents...so far [ENG/ESP]

Published on HivePostify by @acstriker · Thu Aug 13 2026

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While both Time Crisis and House of the Dead saw their last home releases of new titles on the PS3 (both of them, both of which also being the "fourth" entries), they also had arcade only sequels in 2015 and 2018 respectively, and while House of the Dead eventually got the remakes of the first two games for home platforms, although unfortunately done in a rather cheap way, Time Crisis had nothing for a good while.

It would have to wait until 2026 just to receive a home re-release of the PS1 port (although with gyroscopic controls to aim, which is a nice consideration for it not supporting the PS Move which would be the closest to a light gun peripheral)...exclusive to PS Plus on PS4 and PS5.

With that said, the last fully new Time Crisis entry was all the way back in 2015, and it seems that for how long it had been since the last entry, they decided to just make things all the more explosive and toy around with a lot of the basic gameplay of Time Crisis.

The big change here is that instead of having one pedal to cover and attack, you get two pedals, which seems like a derivation of Time Crisis 4's multi screen events where you had to look left or right between two to three sides.

Here though, besides the chopper stage in Stage 2, it acts as moving from one side to another, sometimes not that far from where you were, other times having quite the different point of view (like going from watching an alley from the front to looking from above), but in all cases being intended for evasion and also taking out designated enemies with shields or weakspots on the back by switching to the side they aren't aiming at.

Speaking of Stage 2, that whole stage is all about riding a chopper with an automatic machine gun (then swapped to a rocket launcher), so it's all about shooting down everything you see - including enemy missiles, although you can choose to duck and avoid them. But it's something similar to L.A. Machineguns if you've played that, and is also something lifted from in Time Crisis 4 which also has a machinegun section.

There's also a few "events" here and there, either having to shoot appearing targets in slow mo (and/or attack an enemy at the same time), or having to press the pedal indicated on screen to dodge something coming at you. There's one unique event that briefly tasks you to take out some enemies with a sniper rifle, preferably through headshots to kill them instantly. Reminds me of Ghost Squad which also had a few of those sniping sequences.

The rest of the gameplay, besides the side switching, is derived from Time Crisis 3 and 4: You start with the classic Handgun and then soon enough get access to the other three weapons (if you started at Stage 1 - you'll get them immediately if you choose the Start at Stage 4 option), although here it's the opposite of Time Crisis 3 where they feel more situational and don't deal AS much damage as your handgun here, rather than in TC3 where many times you'd really want to use that ammo for specific bosses and enemies.

The Machinegun is the only one that gets a specific use case by the game, which is to take down these flying drones that also give you some machinegun ammo, but otherwise you'll be rarely seeing any ammo drops for special weapons, something that's only helped by, once again, the handgun doing quite the damage on its own.

The game sure tries to give the formula a new spin, not just with those events but also with the situations you end up playing at, like the aforementioned mounted turret section and a section where you're driving a bike while shooting down enemies, with the side switching making you change lanes (and this being cheekily encouraged with shielded turrets where you have to switch side to shoot the gunner, as well as a drain pipe where smoke will keep appearing from one of two sides).

And on the note of things to "try make it feel newer", the protagonists aren't much to write about, but what pops out on a first visit of the game is how Wild Dog is messing around from the get go, this time looking much older and zanier while wearing a pink shirt, something that some could see as his status as "recurring villain" (that somehow never stays dead despite blowing himself up in every single Time Crisis game) being exploited for recognition.

Because at this point this guy has returned as much as Sigma does in the Mega Man X games, no matter how many times you think you've killed him for good.

...Oh, and he also has this tractor beam weapon to lift cars when you face him on the third stage (and, for now, the last time you fight him ever...until a new Time Crisis releases, which probably won't happen), which looks pretty out there, but strangely enough this is also pulled from his appearance in Time Crisis 4.

Although if this looks crazy enough to see on a Time Crisis game, at one point you'll run into soldiers under effects of a drug that "removes fear and pain"...but by all purposes they are meant to look and behave like zombies, which is quite the funny escalation after the relative grounded nature of Time Crisis limiting itself to big weapons being enough to try take over the world (like the satellite in Time Crisis 2, the rockets in Time Crisis 3 and 4.

This is then followed by an encounter with Wild Fang, who is actually returning from Time Crisis 3...also looking a notch more ridiculous, and what's funnier, his boss fight here is relatively easier as he doesn't attack as much as he did in his debut title.

Although the craziest switch up of returning legacy characters doesn't even go to those two, but rather a pair of characters that I intentionally ommitted due to how they are the closest to a big plot twist this game has, but it doesn't change how odd it is that they were brought back in this way just for the sake of giving it a big twist.

If you don't mind it though, then you can at least still see the action of a couple long winded fight scenes where you're meant to help by shooting at the enemy while they fight a partner of yours (even if you have to wait for their scuffle to end to change phases even if you depleted the enemy health enough), and then culminating into a big mech fight that ends in a last exchange of words as you and the final enemy here exchange words.

All in all, it is certainly a departure from the previous games, but I can only imagine that being due to how the developers had to make things extra flashy to stand out on arcades in 2015, and yet it's kind of strange to think that this ended up as the last hurrah of the franchise that, despite being made with Unreal Engine, never made the jump to a home platform.

And considering how the PS4/PS5 Time Crisis port had to rely on using the controller's gyroscope to aim (while not supporting the PS Move), as well as having to think on how the team that made the game probably got shuffled somewhere else to be able to make an expansion of content (missions, a new side campaign, something to make it last longer at home), that's a lot of factors that would explain why this one never made it home even after 10 years.

If you were to run into a cabinet of this game on the wild though, then it sure is worth giving it a shot, and maybe you can get much farther with a few credits than in older games if you get cheeky with the side switching mechanic, but otherwise as it is arcade exclusive to this day, there's no...official ways to try it at home. And that's all I'll say on that regard.

Thanks for readin, and see you next time.

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Spanish translation with [DeepL](https://www.deepl.com/translator). All screenshots were captured by myself.

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Español

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Si bien tanto Time Crisis como House of the Dead tuvieron sus últimos lanzamientos para consolas de la PS3 (ambos títulos, que además eran las «cuartas» entregas), también contaron con secuelas exclusivas para arcade en 2015 y 2018, respectivamente; y aunque House of the Dead finalmente recibió los remakes de los dos primeros juegos para consolas, aunque lamentablemente se hicieron de una manera bastante cutre, Time Crisis no tuvo nada durante bastante tiempo.

Tendría que esperar hasta 2026 solo para recibir un relanzamiento para consolas del puerto de PS1 (aunque con controles giroscópicos para apuntar, lo cual es un buen detalle dado que no es compatible con el PS Move, que sería lo más parecido a un periférico de pistola óptica)... exclusivo para PS Plus en PS4 y PS5.

Dicho esto, la última entrega completamente nueva de Time Crisis se remonta a 2015, y parece que, dado el tiempo que había pasado desde la última entrega, decidieron hacer las cosas aún más explosivas y jugar un poco con gran parte de la mecánica básica de Time Crisis.

El gran cambio aquí es que, en lugar de tener un solo pedal para cubrirte y atacar, tienes dos pedales, lo que parece una derivación de los eventos multipantalla de Time Crisis 4, en los que tenías que mirar a la izquierda o a la derecha entre dos o tres lados.

Aquí, sin embargo, además de la etapa del helicóptero en la Fase 2, funciona como un desplazamiento de un lado a otro; a veces no muy lejos de donde estabas, otras veces con un punto de vista bastante diferente (como pasar de ver un callejón desde el frente a mirarlo desde arriba), pero en todos los casos con el objetivo de esquivar y también eliminar a enemigos específicos con escudos o puntos débiles en la espalda, cambiándote al lado al que no están apuntando.

Hablando de la Etapa 2, toda esa etapa consiste en manejar una moto con una ametralladora automática (que luego se cambia por un lanzacohetes), así que se trata de derribar todo lo que veas, incluidos los misiles enemigos, aunque puedes optar por agacharte y esquivarlos. Pero es algo similar a L.A. Machineguns, si lo has jugado, y también es algo tomado de Time Crisis 4, que también tiene una sección de ametralladora.

También hay algunos «eventos» aquí y allá, ya sea disparar a objetivos que aparecen en cámara lenta (y/o atacar a un enemigo al mismo tiempo), o tener que presionar el pedal indicado en pantalla para esquivar algo que se te viene encima. Hay un evento único en el que, por un momento, debes eliminar a algunos enemigos con un rifle de francotirador, preferiblemente con disparos a la cabeza para matarlos al instante. Me recuerda a Ghost Squad, que también tenía algunas de esas secuencias de francotirador.

El resto de la jugabilidad, además del cambio de bando, se basa en Time Crisis 3 y 4: empiezas con la clásica pistola y, al poco tiempo, tienes acceso a las otras tres armas (si comenzaste en la Etapa 1, las obtendrás de inmediato si eliges la opción «Comenzar en la Etapa 4»), aunque aquí ocurre lo contrario a lo que sucede en Time Crisis 3, donde se sienten más específicas para cada situación y no infligen TANTO daño como tu pistola, a diferencia de TC3, donde muchas veces realmente querrías usar esa munición para jefes y enemigos específicos.

La ametralladora es la única que tiene un uso específico en el juego, que es derribar esos drones voladores que también te dan algo de munición para ametralladora, pero, por lo demás, rara vez verás que caiga munición para armas especiales, algo a lo que contribuye, una vez más, el hecho de que la pistola cause bastante daño por sí sola.

El juego sin duda intenta darle un nuevo giro a la fórmula, no solo con esos eventos, sino también con las situaciones en las que terminas jugando, como la sección de las torretas montadas que mencioné antes y una sección en la que conduces una moto mientras derribas enemigos, con el cambio de lado que te obliga a cambiar de carril (y esto se fomenta de manera pícara con torretas blindadas en las que tienes que cambiar de lado para dispararle al artillero, así como con una tubería de desagüe de la que seguirá saliendo humo por uno de los dos lados) .

Y hablando de cosas para «intentar que se sienta más nuevo», los protagonistas no son gran cosa, pero lo que llama la atención en una primera partida es cómo Wild Dog anda haciendo de las suyas desde el principio, esta vez luciendo mucho más viejo y alocado, con una camisa rosa, algo que algunos podrían interpretar como un intento de aprovechar su estatus de «villano recurrente» (que de alguna manera nunca muere a pesar de hacerse explotar en todos y cada uno de los juegos de Time Crisis) para que el público lo reconozca.

Porque a estas alturas este tipo ha regresado tantas veces como Sigma en los juegos de Mega Man X, sin importar cuántas veces creas que lo has matado de una vez por todas.

...Ah, y también tiene este rayo tractor para levantar autos cuando te enfrentas a él en la tercera etapa (y, por ahora, la última vez que luchas contra él... hasta que salga un nuevo Time Crisis, lo cual probablemente no sucederá), que se ve bastante extravagante, pero, por extraño que parezca, esto también está tomado de su aparición en Time Crisis 4.

Aunque si esto ya parece lo suficientemente loco para un juego de Time Crisis, en algún momento te encontrarás con soldados bajo los efectos de una droga que «elimina el miedo y el dolor»... pero, a todos los efectos, están diseñados para verse y comportarse como zombis, lo cual es una escalada bastante divertida después de la naturaleza relativamente realista de Time Crisis, que se limita a que las armas grandes sean suficientes para intentar conquistar el mundo (como el satélite en Time Crisis 2, los cohetes en Time Crisis 3 y 4.

A esto le sigue un encuentro con Wild Fang, quien en realidad regresa de Time Crisis 3... y luce un poco más ridículo; lo más gracioso es que su combate de jefe aquí es relativamente más fácil, ya que no ataca tanto como lo hacía en el título en el que debutó.

Aunque el cambio más loco entre los personajes clásicos que regresan ni siquiera recae en esos dos, sino en un par de personajes que omití intencionalmente debido a que son los que más se acercan a un gran giro argumental en este juego; sin embargo, eso no cambia lo extraño que resulta que los hayan traído de vuelta de esta manera solo con el fin de darle un gran giro a la trama.

Sin embargo, si no te molesta, al menos aún puedes disfrutar de la acción de un par de escenas de combate muy prolongadas en las que debes ayudar disparando al enemigo mientras este lucha contra uno de tus compañeros (aunque tengas que esperar a que termine su pelea para cambiar de fase, incluso si ya has reducido lo suficiente la salud del enemigo), y luego culmina en una gran batalla de mechas que termina con un último intercambio de palabras entre tú y el enemigo final.

En definitiva, sin duda se trata de un cambio respecto a los juegos anteriores, pero solo puedo imaginar que se debe a que los desarrolladores tuvieron que hacer las cosas más llamativas para destacar en las salas de juegos en 2015; y, sin embargo, resulta un poco extraño pensar que esto terminara siendo el último gran momento de la franquicia que, a pesar de haber sido creada con Unreal Engine, nunca dio el salto a una plataforma doméstica.

Y si pensamos en cómo la adaptación de Time Crisis para PS4/PS5 tuvo que recurrir al giroscopio del control para apuntar (sin ser compatible con el PS Move), además de considerar que el equipo que creó el juego probablemente fue reasignado a otro proyecto para poder desarrollar una expansión de contenido (misiones, una nueva campaña secundaria, algo que lo hiciera durar más en casa), hay muchos factores que explicarían por qué este juego nunca llegó a las consolas, incluso después de 10 años.

Sin embargo, si te topas con una máquina de este juego en algún lugar, sin duda vale la pena darle una oportunidad, y tal vez puedas llegar mucho más lejos con unos cuantos créditos que en juegos más antiguos si te atreves a usar la mecánica de cambio de lado; pero, por lo demás, dado que hasta el día de hoy es exclusivo de arcade, no hay... oficiales de probarlo en casa. Y eso es todo lo que diré al respecto.

Gracias por leer, y hasta la próxima.

Tags: #gaming#lightgun#namco#timecrisis#hgc#arcade#timecrisis5#spanish

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