[ES/EN] Splinterlands – Lux’s Favor My Eighth Pit Challenge vs Eagle Libre

Published on HivePostify by @durlan · Wed Aug 26 2026

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A short time ago I spoke about getting another Pit Challenge opportunity after a long time, but today I got another chance to win more Sparks and buy some of the other The Arena Vanguard cards. Now that I see battles against Eagle Libre are more balanced with the arrival of these cards, I want to face him again and prove it wasn't just luck, but that I have the skill to defeat him and secure Sparks every single time I get a Pit Challenge until the battles change.

> Hace poco hablé de que después de mucho tiempo tuve otro Pit Challenge, pero hoy obtuve otra oportunidad para poder ganar más Sparks y comprar alguna de las otras tarjetas de The Arena Vanguard. Ahora, viendo que están más equilibradas las batallas contra Eagle Libre con la llegada de estas tarjetas, quiero volver a enfrentarlo y asegurarme de que no fue suerte, sino que tengo la habilidad para ganarle y así poder asegurar ganar Sparks cada vez que me toque el Pit Challenge hasta que cambien las batallas.

Opponent Selection | La Selección de Oponenete https://img.leopedia.io/DQmcEQysaQGX6kpb9zqF73mLkE8Rz2PRNNCNKrofuFw6qQ7/Seleccion%20V2.png

As I mentioned, after beating Eagle Libre using The Arena Vanguard cards, I wanted to face him again, not only for the win, but also to observe how much variation occurs in each encounter against Eagle Libre. I want to see if there is a pattern or order in the abilities and stats he uses in each battle so I can feel more confident, keeping in mind that last time he brought 3 abilities: Magic Reflect, Halving, and Affliction.

> Como ya dije, después de haberle ganado a Eagle Libre usando las tarjetas de The Arena Vanguard, quería volver a enfrentarlo, pero además para seguir viendo qué tantos cambios pueden haber en cada enfrentamiento contra Eagle Libre y ver si hay algún patrón u orden en las habilidades y estadísticas que puede usar en cada batalla para estar más seguro, teniendo en cuenta que la última vez tuvo 3 habilidades: Magic Reflect, Halving y Affliction.

Technical Breakdown of the Boss: Eagle Libre | Desglose Técnico del Jefe: Eagle Libre https://img.leopedia.io/DQmaWdFaotmfEq2kPTzXetfPcaDAxF8ntmexaQmFsDHg4Uj/Info%20V2.png

With the constant parameters being a battle under a Standard Ruleset, with 99 Mana, and all elements allowed, it's time to evaluate the variables: the boss stats. This time Eagle Libre brought only 2 abilities compared to the 3 he had last time, alongside baseline stats of 10 Melee Attack, 20 Armor, 81 Max Health, and 4 Speed, with the following abilities:

> Ya con la información constante que es una batalla con la Ruleset de Standard, con 99 de maná y con todos los elementos permitidos, ahora toca ver las variables, siendo la información de Eagle Libre, donde esta vez tiene 2 habilidades en comparación a la anterior que fueron 3, y con sus estadísticas de 10 de ataque cuerpo a cuerpo, 20 de armadura, 81 de salud máxima y 4 de velocidad, con las habilidades:

- Void Armor: Magic damage hits armor before health. - Demoralize: -1 Melee power to all enemy units.

>- Void Armor: El daño mágico golpea la armadura antes que la salud. >- Demoralize: -1 de poder cuerpo a cuerpo a todas las unidades enemigas.

It is quite curious that he only brought 2 abilities, but he compensated for that reduced kit with a boost in stats—especially his 10 Attack, which can wipe out almost any unit without armor. Fortunately, Eagle Libre lacked Piercing to cut through armor. I was also lucky he only had Void Armor, which makes Magic attacks less effective since Magic-focused units usually lack armor. The other skill was Demoralize, which reduces the efficiency of Melee-heavy teams, though relying exclusively on Ranged attacks is also less effective than other setups.

> Es bastante curioso que solo tenga 2 habilidades, pero compensó esas pocas habilidades con un aumento de estadísticas, en especial en el ataque, siendo de 10, con lo que puede barrer con casi cualquier unidad si no tiene armadura. Por suerte, Eagle Libre no tiene Piercing para atravesar la armadura, pero tuve suerte y solo contó con Void Armor, lo que hace menos efectivos los ataques con daño mágico, por lo que no es muy rentable usarlos y más si tenemos en cuenta que esas unidades no tienen armadura. La otra habilidad fue Demoralize, que reduce la efectividad de usar equipos basados en unidades con ataque cuerpo a cuerpo, aunque depender de ataque a distancia es menos efectivo que los anteriores.

Combat Strategy and My Team Selection | Estrategia de Combate y Selección de Mi Equipo https://img.leopedia.io/DQmSdFY9CHhGtth1ZvkvjmxB3i7KUyRQETkYotm8FBHxyPW/Batalla%20V2.png [Battle](https://splinterlands.com/battle/sloldurlanBIYUnAZlza?t=1787782315271)

For this battle, I had to weigh 2 options: focus purely on offensive output using units unaffected by Demoralize to deal maximum damage before being wiped out, or focus on defense using a team that could absorb several hits while dealing lower overall damage. Ultimately, I chose the second option, using a Life element team led by its Archon, Incessant Sage, who grants extra Armor to the entire squad just like last time. Since the boss lacked Piercing, my units could effectively endure double the hits. I deployed a balanced team featuring several Melee units, Celestial Guardian for Magic damage, and A'lan Musketeer for Ranged damage to maintain high damage output unaffected by Demoralize. Among the Melee attackers, I brought King Erminaz Twincleaver, who, despite the Melee debuff, remains one of the highest damage dealers per round while using high Speed and Dodge to evade 1 or 2 attacks to stay in battle longer, dealing 13 total damage per round while reducing every 2 rounds.

> En esta batalla tenía que considerar entre 2 opciones: enfocarme en el daño usando unidades con ataques que no se vean afectadas por Demoralize para causar el mayor daño posible antes de que fueran eliminadas, o enfocarme en la defensa usando un equipo que pueda resistir varios ataques mientras hago menos daño. Al final me enfoqué en esta segunda opción usando un equipo del elemento Vida con su Archon, Incessant Sage, que da armadura al equipo como la vez pasada; ya que al enemigo no tener Piercing, básicamente se puede recibir el doble de ataques. Usé un equipo equilibrado con varias unidades con ataque cuerpo a cuerpo, Celestial Guardian con daño mágico y A'lan Musketeer con ataque a distancia para hacer más daño sin que se vea reducido por Demoralize. Entre las unidades con ataque cuerpo a cuerpo tenía a King Erminaz Twincleaver, que a pesar de tener su ataque cuerpo a cuerpo reducido es de las que más daño hace por round, y con su buena velocidad y Dodge puede esquivar uno o dos ataques y durar más en batalla, logrando un daño de 13 por round pero reduciendo cada 2 rounds.

Victory | Victoria https://img.leopedia.io/DQmdix5Ru9PWgHpBQCZcACNTRUBHY9sG8YBDVNgYEmzUMJN/Victoria%20V2.png

In the end, I secured another victory against Eagle Libre and earned even more Sparks. While I love acquiring more Sparks to buy items in the store, I also enjoy these boss fights being a real challenge where poor decisions lead to defeat. I hope the developers rebalance the Pit Challenge in the future to make it even harder.

> Al final obtuve otra victoria contra Eagle Libre y gané más Sparks. Aunque me gusta tener más Sparks para comprar cositas, también me gusta que estas batallas sean un reto y se puedan perder si no se piensa bien, por lo que me gustaría que se haga un balance en los Pit Challenge para que sea más difícil.

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